·
слова с замещением части иноязычного образца русским элементом: шорт-ы (англ. short-s), теле-видение (англ.
tele-vision);
2)
интернационализмы –
слова, образованные в основном из греческих и латинских
элементов и широко распространённые в языках мира: телефон,
философия, миллиметр и
т.п.;
3)
экзотизмы – иноязычные наименования вещей и понятий, свойственных природе,
жизни и культуре других стран и народов: ленч - второй
завтрак у англичан, бешмет - стёганый полукафтан у кавказских народов, сельва - южноамериканский тропический лес и т. п.;
4)
иноязычные вкрапления – слова и обороты, представляющие собой своеобразные клише, идиоматические
выражения, обычно передаваемые графическими и фонетическими
средствами языка-источника: C'est la vie «Такова жизнь!» (франц.), happy end «счастливый конец» (англ.), entre nous «между нами» (франц.) и т. п.
Кроме того, под влиянием иноязычных слов – их
словообразовательной или смысловой структуры – могут создаваться слова-кальки.
Заимствование иноязычной лексики – естественный и закономерный процесс, сопровождающий контакты
народов и их языков. Этот
процесс обогащает язык и обычно не вредит его самобытности, т. к. при этом сохраняется основной, «свой» словарь и, кроме того, неизменным остаётся присущий языку грамматический строй. Однако в истории
языка бывают периоды весьма
интенсивного иноязычного влияния и широкого употребления иноязычных слов (как, например, это происходит в
русском языке в 80-90-х гг.
XX в.), что может вызывать негативное отношение к иноязычным словам, которые расцениваются не только как недопустимое засорение родного языка, но и как символы чужой
идеологии и культуры. Тем не менее, несмотря на протесты, нередко идущие со стороны влиятельных литераторов, общественных деятелей, политиков,
подавляющее большинство
заимствуемых слов сохраняется
в употреблении при одном важном условии: если в них есть коммуникативная необходимость и они используются в
соответствии с функциональными
и жанрово-стилистическими особенностями речи..
Место компьютерного сленга в
языке.
2.1. Компьютерный жаргон как подсистема
языка.
Информационные технологии,
появившись в качестве магического словосочетания, непонятного непосвященным,
вторглись в самые различные области повседневной жизни человека. Активному
воздействию подвергся язык как система и как средство коммуникации. Сегодня
столкновения с современными реалиями мира компьютеров не сможет избежать даже
самый «офлайновый» носитель языка. Значительное количество людей сегодня
отождествляет понятие персонального компьютера с точкой доступа ко Всемирной
компьютерной сети. Интернет представляет собой уникальный полигон, на котором
развертывается испытание естественного языка. Российский сектор Интернета
характеризуется постоянным ростом числа пользователей, однако положительные
сдвиги в этом направлении носят неравномерный характер. В США все чаще говорят о
расколе общества на людей, имеющих доступ к Сети, и на тех, кто по разным
причинам таким доступом не обладает. В России на охваченность регионов
информационными технологиями влияет их удаленность от Центра и крупных городов.
Группа
людей, самым непосредственным образом вовлеченная в сферу глобального
эксперимента над естественным языком, – пользователи российского сектора
Интернета. Самым заметным проявлением эволюционных процессов стало формирование
компьютерного жаргона как особого подъязыка, первоначально призванного
обслуживать профессионалов в области информационных технологий. Затем эта
социальная группа приобрела диффузные очертания: жаргон используется для
общения специалистов, пользователей компьютеров самого различного уровня,
любителей компьютерных игр.
Представляется
целесообразным выделить две важнейшие особенности, которые отличают
компьютерный жаргон как подсистему языка – высокая скорость обновления арсенала
жаргонизмов и незначительный пласт жаргонизмов, используемых отдельным
носителем компьютерного сленга. Значительный объем выразительных средств
приводит к тому, что большинство общающихся использует лишь малую их часть.
Так, популярный онлайновый словарь компьютерного сленга насчитывает более 1600
лексических единиц. Естественно, таким арсеналом жаргонизмов не располагает
даже компьютерщик с очень большим стажем. Как указывает О.И. Ермакова, на
использование компьютерного жаргона влияют, в первую очередь, компетентность и
возраст коммуникантов.
Жаргонизмы,
составляющие ядро компьютерного сленга, - не просто более выразительные и
экспрессивные аналоги терминологических оборотов. Вполне соглашаясь с этим
утверждением, хотелось бы в рамках данной работы вскрыть внутренние механизмы
использования компьютерщиками жаргонизмов, которые менее заметны при
поверхностном рассмотрении. Серьезные эволюционные процессы в области языка не
могут не затронуть смежные сферы культуры, мышления, коммуникации.
2.2. Анализ компьютерной лексики.
Компьютерный жаргон содержит
лексику, отличающуюся разговорной, грубо-фамильярной окраской. В нем, как и в
профессиональной лексике программистов, довольно много англицизмов. Однако
иноязычные заимствования отнюдь не единственный источник пополнения жаргона
компьютерщиков.
Воспользовавшись предложенной
К.Н. Дубровиной моделью анализа студенческого жаргона, попробуем выяснить пути
и способы образования компьютерного жаргона. Они весьма разнообразны.
Некоторые слова данной
лексической системы заимствованы из жаргонов других профессиональных групп:
например, «чайник» (неопытный программист) и «движок» (алгоритм — ядро
компьютерной программы) взяты из жаргона автомобилистов, где они обозначают
соответственно неопытного водителя и автомобильный двигатель. Жаргонизм
«макрушник» (программист, использующий язык программирования «макроассемблер»)
является лексическим заимствованием из уголовного арго, в котором слово
«мокрушник» имеет значение «убийца». «Тачкой» в городском фольклоре называется
автомобиль, а в компьютерный жаргон это слово перешло со значением «компьютер».
Например, о компьютере Pentium-200 говорят: «Модная тачка с двухсотым мотором».
Случается, что заимствования
семантически изменяются, например, в результате метафорического переноса. Так,
слово «мофон» в молодежном интержаргоне означат магнитофон, а в компьютерном
жаргоне «мофоном» может быть названо любое устройство с магнитной лентой
(скажем, стриммер). Сходство в значении, на основании которого происходит
перенос, — это магнитная лента, позволяющая записывать информацию.
Для большинства жаргонных систем
продуктивным оказался способ метафоризации. С его помощью в компьютерном
жаргоне образованы слова: «блин» — компакт-диск, данные с которого считывает
компьютер; «крыса» — мышь советского производства (очень большая, по сравнению
со стандартной); «плитка» — печатная плата; «реаниматор» — специалист по
«оживлению» отключившейся вычислительной машины; «мусор» — помехи в
терминальной или телефонной сети.
Многочисленны глагольные
метафоры: «тормозить» — проводить время за компьютерными играми, бездельничать;
«сносить» (совершенный вид «снести») — удалять из памяти компьютера
невостребованную информацию (компьютерную почту); «жужжать» — устанавливать
связь при помощи модема и др.
Помимо метафор в компьютерном
жаргоне можно обнаружить и другие способы переноса. Например, употребление слов
«босс» (от англ. разг. boss — начальник) и «садист» в значении главный
«негодяй» (противник) во всех без исключения компьютерных играх представляет
собой синекдоху. Употребление жаргонизма «железо» в значении «компьютер» (механические
и электронные части компьютера) — пример метонимии.
В компьютерном жаргоне
встречаются арготизмы. Эти слова не следует понимать как принадлежность
тайного, засекреченного языка. Арготизмы просто лишены собственно
лингвистической мотивировки, или она непонятна для непосвященных. К подобного
рода условным наименованиям можно отнести лексему «пробкотрон» — мощное
устройство, создающее помехи в электрической сети. Когда в работе компьютера
происходит сбой из-за скачка напряжения в электрической сети, говорят: «Опять
соседи пробкотрон включили!» «Обуть» дискету — значит подготовить ее к загрузке
в компьютер. Программный продукт, производящий только видеоэффекты и не
содержащий диалогов, называют «глюкалом» (или «глюкалой»). О самопроизвольно
отключившемся компьютере говорят, что он «висит». Неопытного программиста, чей
компьютер часто «зависает» (то есть отказывается работать), называют
«висельником».
Особое место в компьютерном
жаргоне занимают слова, не имеющие семантической мотивировки. От арготизмов их
отличает связь с теми общенародными словами и компьютерными терминами, вместо
которых они используются в жаргонной системе. Связь эта строится на отношениях
частичной омонимии: словам, не имеющим семантической мотивировки, свойственны
отдельные морфофонетические совпадения с общеупотребительными словами и
профессиональными терминами программистов (явление фонетической мимикрии).
Например, программисты называют
лазерный принтер (печатающее устройство) «лазарем» вследствие частичных
звуковых совпадений в корнях семантически несхожих слов: Лазарь и лазерный.
Так, слово, имеющее в общенародном языке значение мужского имени Лазарь, в
компьютерном жаргоне приобрело совершенно новое содержание.
К лексике подобного рода можно
отнести жаргонизмы: «вакса» (операционная система VAX) и «сивуха» (жаргонное
название компьютерной игры «Civilization» — «Цивилизация»), а также «пентюх»—
компьютер модификации Pentium (Пентиум).
Многие слова компьютерного
жаргона образуются по словообразовательным моделям, принятым в русском языке.
Аффиксальным способом, например, образован жаргонизм «леталка». От глагола летать
при помощи характерного для разговорной речи суффикса -к- образовано
существительное «леталка» — компьютерная игра, имитирующая полет на боевом
самолете или космическом корабле.
По одной модели со словом
«леталка» образованы жаргонизмы «бродилка» и «стрелялка». «Бродилка» — это
игра, в которой вам предлагается отбыть в «путешествие» по неизвестной
местности, где необходимо найти некий предмет («артифакт»). «Стрелялкой»
именуют, как правило, простую по сюжету компьютерную игру. Выигрыш в такой игре
зависит только от быстроты реакции игрока и его умения пользоваться клавиатурой
компьютера.
В словах «писюк» (от англ.
аббрев. PC [personal computer] персональный компьютер) и «сидюк» (от англ.
аббрев. CD [compact disc] — компакт-диск) встречается суффикс -юк,
характерный для просторечия. Вот примеры употребления этих жаргонизмов: «...всё
это вы узнаете из вступления, полностью занимающего первый диск (всего в игре 3
сидюка)» (Мир развлечений. 1996. № 7). В «Московском комсомольце» читаем:
«Попросите человека, который утверждает, что он программист, показать свой
писюк. Если он покажет вам что-либо, отличающееся от PC, можете дать ему
пощёчину и прогнать вон».
Одним из путей пополнения
компьютерного жаргона является заимствование лексики из английского языка. К
заимствованиям, грамматически не освоенным русским языком, можно отнести слова:
«гамовер» — несанкционированная остановка компьютерной программы (от англ. game
over конец игры); «смайли» (от англ. smily) — смешная рожица, представляющая
собой последовательность знаков препинания (:-)), набранных на клавиатуре
компьютера.
Среди грамматически освоенных
заимствований следует назвать жаргонизмы: «мэйло» (от англ. mail — почта) —
письмо, переданное по компьютерной сети; «геймер» (от англ. жарг. gamer) —
любитель компьютерных игр. Грамматическое освоение русским языком некоторых
заимствований сопровождается их словообразовательной русификацией. Здесь мы
имеем в виду жаргонизмы: «коннектиться» (от англ. to connect) — связываться при
помощи компьютеров; «принтавать» (от англ. to print) — печатать; «килять» (от
англ. to kill — полностью остановить) — прекратить какие-либо операции,
выполняемые вычислительной машиной; «программить» (от англ. to programm) —
заниматься программированием; «кликать» (от англ. to click — звукоподражание
«клик») — нажимать на клавиши мыши.
Как пример семантического
заимствования следует привести слово пинать (совершенный вид пнуть).
Русское пинать в компьютерном жаргоне получило переносное значение
«загружать в компьютер операционную систему или программу», возникшее под
влиянием переносного значения английского to boot «пинать». Возможно, благодаря
еще одному переносному значению английского выражения to boot русское пнуть
стало означать в жаргонной речи программистов также «отправить по компьютерной
связи письмо или файл». Говорят: «Давай попросим Microsoft пнуть нам исходники
Windows» (Давай попросим фирму «Microsoft» передать нам исходные материалы к
программе Windows).
Примечательно, что
стилистически нейтральные в английском языке слова в жаргоне российских
программистов приобретают функционально обусловленную сниженную стилистическую
окраску: грубовато-фамильярную, иронически-пренебрежительную или просто
разговорно-непринужденную.
В жаргонной речи программистов
нередко встречаются сокращения. Например, «маками» называют компьютеры марки
Macintosh. Вот пример: «Персональные компьютеры бывают IBM-совместимые и
Macintosh. Сегодня мы поговорим только о первой разновидности, а владельцам
маков остается только пожелать выдержки до следующего выпуска».
Иногда словосочетания сводятся
к одному слову (приём универбизации). Так, название компьютерной игры
«Wolfenstein» (в переводе с немецкого «Волчье логово») сократилось до
жаргонизма «вольф» (от нем. Wolf ).
Примером универбизации может
также служить жаргонизм стратегия, образованный от словосочетания
«стратегическая игра». К категории «стратегий» относятся все компьютерные игры,
где необходимо руководить военными действиями на уровне командира любого ранга.
Часто в этих играх надо управлять не только войсками, но и экономическими
ресурсами, то есть «тылом».
Лексика компьютерного жаргона
содержит слова с тождественным или предельно близким значением — синонимы.
Можно даже выделить целые синонимические ряды: «компутер» — «тачка» — «аппарат»
— «машина» (компьютер); «повис» — «упал» — «рухнул» — «скорчился» — «потух»
(так говорят о компьютере, который отказался работать); «винт» — «хард» —
«диск» — «бердан» — «тяжёлый драйв» (винчестер — жёсткий диск, установленный
внутри компьютера, где помещены все программы).
В компьютерном жаргоне можно
наблюдать и явление омонимии. Например, «тормозить» (плохо, медленно работать —
о компьютере) и «тормозить» (убивать время, играя в компьютерные игры). Причем
можно найти примеры омонимии как внутренней (между словами самого жаргона), так
и внешней (со словами общенародного языка). Сравним, например, такие омонимы,
как «кликать» («звать кого-либо» в русской разговорной речи), с одной стороны,
и «кликать» в приведенном выше жаргонном значении — с другой.
В некоторых случаях можно
говорить об омонимических отношениях, возникающих между словами из разных
жаргонных систем.
Страницы: 1, 2, 3
|